Предстоящи състезания:
23. Май, Четвъртък :: TopCoder Open 2019: Round 2A, от 4:00 часа
23. Май, Четвъртък :: USACO 2018-2019: Training Camp, до 1. Юни
29. Май, Сряда :: TopCoder SRM 759, от 14:00 часа
1. Юни, Събота :: CodeForces Global Round 3, от 17:30 часа
2. Юни, Неделя :: AtCoder Grand Contest 34, от 15:00 часа
4. Юни, Вторник :: TopCoder Open 2019: Round 2B, от 18:00 часа
Сайт за алгоритми, състезателна информатика и програмиране.

Новини

TopCoder Open 2019

Публикувано на 4. Април, 2019г.
Съвсем скоро започва тазгодишното издание на TopCoder Open - едно от най-престижните състезания по програмиране. И тази година има промени в правилата, като най-основните не касаят нас, простосмъртните (има "shortcut" директно за Round 4, ако сте се представяли добре на SRM-и през последните месеци). В основата си, кръговете отново ще следват формата на стандартните Single Round Match-ове (SRM), като първият кръго ще е една идея по-лесен (около Div 2), втори кръг е около Div 1, а трети и четвърти са по-сложни.

Онлайн частта от състезанието ще се състои от:
  • два квалификационни (Round 1A и 1B), от всеки от които се класират по 750 човека
  • три втори кръга (Round 2A, 2B и 2C), от всеки от които се класират по 200 човека
  • два трети кръга (Round 3A и 3B), от всеки от които се класират по 40 човека
  • един четвърти кръг (Round 4), от който се класират на присъствения финал 10 човека
  • един wildcard кръг (Online Wildcard), от който се класират на присъствения финал 2 човека
Допълнително, директно на втори кръг се класират най-добрите 250 (по рейтинг) регистрирали се участника, които са участвали в поне едно състезание през последната година. От тази година, на 4-ти кръг директно се класират и 40 човека от "shortcut round"-овете. Четиримата най-добре представили се от тях също се класират за финала, като така финалистите стават 16 (10 по нормалния път, 2 от Wildcard рунда, и 4 от тези кръгове).

Повече информация за състезанието можете да научите на официалната страница на състезанието. Първият кръг (1A) ще се проведе на 20-ти Април, от 19:00 часа - не пропускайте възможността а сте сред първите 750!

Междууниверситетско Състезание по Програмиране на НБУ

Публикувано на 13. Март, 2019г.
На 13. Април, 2019г. от 10:00 до 15:00 ще се проведе четвъртото междууниверситетско състезание по програмиране, организирано от Нов Български Университет под патронажа на Ректора на НБУ проф. д-р. Пламен Бочков.

Състезанието ще се проведе на системата Hackerrank, като отборите ще са в компютърни зали в собствените си университети. Линк към самото състезание можете да намерите тук. Разрешените езици за програмиране ще са C/C++ и Java. Повече информация за регистрацията и правилата на състезанието можете да намерите тук.

Състезанието ще послужи и за прием на ученици в НБУ без изпит. Учениците-състезатели, които искат да се включат като кандидати за НБУ, трябва да са между 8-ми и 12-ти клас и да заявят желанието си до 10-ти Април на адрес nkirov@nbu.bg (Николай Киров). За заявката за участие се подава следната информация:
  • Име, Презиме, Фамилия
  • Клас, Училище
  • Адрес (град, улица, номер)
  • Имейл за контакт
Резултатите от състезанието се приравняват към теста за общообразователна подоготовка (ТОП), който е приемен изпит в НБУ. Повече информация можете да получите при контакт с Николай Киров.

Независимо дали студенти или ученици, можете да се включите и "неофициално" в състезанието (нито като активни студенти, нито като кандидат-студенти за НБУ) като просто се регистрирате за състезанието в Hackerrank.

Google Code Jam 2019

Публикувано на 13. Март, 2019г.
Миналата седмица започна регистрацията за най-голямото индивидуално състезание по програмиране в световен мащаб - Google Code Jam. В него годишно се включват десетки хиляди души, в които обикновено и най-добрите състезатели (е, разбира се, без тези от тях, които са служители на Google).

Състезанието е толкова популярно главно заради интересните задачи и добрата им подготовка и тестване (в подготовката на състезанието се включват между 50 и 100 човека годишно, което допринася до това задачите да са оригинални и да не възникват проблеми, по време на състезанието). Допълнително, за най-добре представилите се са предвидени награди - топ 1000 участника от втори кръг ще получат тениска, а финалистите ще бъдат наградени с парични награди.

Квалификационният кръг ще се проведе на 6-ти Април (започва в 2:00 през нощта и продължава 27 часа), като трябва да постигнете поне 30 точки за да се класирате. Първият "истински" кръг (1A) е на 13-ти Април от 4:00 до 6:30 през нощта, но е само една от трите възможности да се класирате. Другите две са кръг 1B на 28-ми Април от 19:00 и кръг 1C на 4-ти Май от 12:00 на обяд. Класирайки се сред първите 1500 в който и да е от трите sub-round-а ще ви осигури място във втори кръг. Той пък ще се проведе на 18-ти Май от 17:00 часа и ще допусне нататък първите 1000 човека. Трети кръг ще бъде на 8-ми Юни от 17:00 часа, като 25-те най-добри от него ще се класират за присъствен финален кръг в някой от офисите на Google. Пълното разписание можете да намерите тук.

Ако вече сте участвали - можете да се включите отново! В случай, че не сте - защо не? ;)

SoftUniada 2019

Публикувано на 4. Февруари, 2019г.
И тази година Софтуерния Университет организира своето състезание Софтуниада, този път през месец Април. Както и предни години, състезанието ще се проведе в две категории:
  • Състезателно Програмиране
  • Уеб/Софтуерни Проекти
Състезанието е отворено за ученици и студенти от цяла България, като ще бъде разбито в две възрастови групи: младша възраст (до 16 години) и старша възраст (над 16 години). Както и в предишните издания, предвидени са награди от организаторите.

Можете да се регистрирате не по-късно от 10-ти април, а самото състезание ще се проведе на 20. Април, 2019г. присъствено в залите на софтуерния университет (гр. София). Програма, награди и повече информация може да намерите на сайта на състезанието.

Google #HashCode 2019

Публикувано на 21. Януари, 2019г.
Наближава едно от все по-популярните международни състезания през годината - Google #HashCode. В него отбори от два до четири човека трябва да напишат решение (прост изкуствен интелект за някаква оптимизационна задача) за силно опростен проблем, който Google се опитват да решат.

Примери за такива проблеми през предходните години са управление на сателити за Google Maps, управление на автономен автомобил, намиране на най-оптимален път за Google Street View колите, разположение на рутери, управление на хелиеви балони "пръскащи" интернет, и най-различни други!

Регистрацията вече тече, а квалификационният кръг ще се проведе на 28-ми Февруари от 19:30 българско време. Квалификацията стандартно има продължителност 4 часа, като и тази година няма да бъде изключение. В първите години на състезанието финалът се провеждаше в офиса на Google в Париж, а миналата за пръв път беше в Дъблин. И тази година се очаква финалът да е там, но силно са намекнали, че може да е в произволен европейски офис (очаквам ако не тази, то някоя от следващите години да го направят в Мюнхен :)) Което се знае, обаче, е че ще бъде на 27-ми Април и ще са поканени до 50 отбора. За участие на финала се изисква да имате навършени 18 години.

Като едни фенове на състезанието, миналата година бяха сложили Team Rashko на блога за състезанието :) Можете и вие да се включите, фън е!

Турнир за Купата на Декана 2018

Публикувано на 5. Януари, 2019г.
Малко по-късно от обикновено, на 20-ти Януари, 2019г. (неделя) от 10:00 ще се проведе 15-тото издание на Турнира за Купата на Декана (по информатика), организирано от Факултета по Математика и Информатика към Софийски Университет.

Стандартно, ще има около 10 задачи, които силно варират по сложност от много лесни до относително сложни такива. Тематиките ще са разнообразни, като стандартно включват Графи, Динамично Оптимиране, Вероятности, Двоично/Троично Търсене, Сортиране, Структури Данни, Геометрия и други. Задачи от миналите години можете да видите на страницата на ТЗКД на сайта.

Състезанието има присъствена форма (която е "официалният" турнир, в който се борят студентите на Софийски Университет за купата на декана) и онлайн форма (която пък е отворена за всички останали - студенти от други университети, ученици, или просто хора, които обичат да програмират. Сложността на задачите е подходяща за ученици от C група нагоре (като се очаква да решите 3-4-5 задачи), докато най-добрите ученици от група А понякога успяват да решат всички задачи.

Традиция последните три години стана за първенците в състезанието да има предвидени награди. И тази година най-добрите в присъственото състезание ще бъдат наградени с парични награди от университета, а първенците в онлайн състезанието ще получат награди от авторите на задачите (Владислав Харалампиев, Ивайло Странджев, и Александър Георгиев).

Ако сте студент от първи до четвърти курс във ФМИ можете да се запишете за турнира на следния линк: http://bit.ly/2GXuth2. Ако не сте студент на СУ или сте ученик, но желаете да се включите в задочната форма на състезанието, то ще се проведе на платформата Hackerrank, като можете да се регистрирате на страницата на състезанието.

UPDATE
Състезанието приключи, като победител в присъствената форма и носител на купата на декана стана Виктор Терзиев - студент в първи курс на ФМИ и бронзов медалист от IOI тази година. Той успя да предаде 9-тата си задача пет минути преди края на състезанието, като така изпревари с една задача (макар и значително по-лошо време) двукратния шампион Даниел Атанасов. На трето място се класира Иво Дилов, който заедно с Даниел е студент в трети курс.

В онлайн формата (а и глобалното класиране) победител стана друг многократен медалист от IOI - Енчо Мишинев - който за малко над четири часа успя да се справи с всички 11 задачи. Веднага след него с 10 задачи е ученикът от Пловдив Радослав Димитров, който е 12-токласник в ОМГ "Академик Кирил Попов". Трето място в онлайн класирането (и 6-то в смесеното) е ученикът от Русе Петър Няголов, който е 12-токласник в МГ "Баба Тонка".

Победителите ще получат награди от ФМИ и от авторите на задачите. Повече информация за състезанието, анализи на задачите, както и пълно класиране ще можете да намерите на страницата на състезанието на сайта: www.informatika.bg/tzkd2018.

Честита Нова Година!

Публикувано на 3. Януари, 2019г.
Дойде време за годишния ъпдейт какво се случи по сайта през изминалата година. За съжаление - почти нищо, или поне няма много нови теми (всъщност, единствено тази за Хештаблица, а и тя беше частично готова). Може би най-големият milestone за системата беше преминаването на 200,000 посещения на заглавната страница - йей! :)

От страниците, най-популярна и тази година остава тази с логическите задачи (получавайки нови 25000 посещения, достигайки 93000 от създаването си). На второ място отново си остава страницата със задачи от интервюта, покачвайки се от 49000 до почти 59000 (10000 нови посещения).

От темите, най-популярна беше тази за Сложности, на второ място - тази за Графи, а на близко трето място - тази за Свързан Списък.

За сметка на относително малкото развитие на основния сайт, продължавам активно да разработвам тренировъчната (а по някое време - и състезателна) система action.informatika.bg.

В 110-те събмита по кода на системата през 2018-та имаше редица подобрения на стабилността (както на front-end-а, така и на back-end-а), ъпгрейд на грейдъра до Ubuntu 18.04, както и на компилаторите (C++, Java, Python) до последните им стабилни версии, възможност да се свалят задачите в PDF вариант, възможност да се виждат таговете им, няколко нови графики (както в потребителските акаунти, така и на страницата със статистиките), преместих бутона за Feedback на по-видимо място (и все тъй почти никой не го ползва), добавих обещаната още от миналата година функционалност за ресетиране на пароли, направих предаването на Java решения значително по-просто (сега хората, пишещи на Java няма да трябва да се интересуват как да кръстят мейн класа си, или пък какви package директиви използват), добавих няколко нови Achievement-и, и не на последно място - цели четири нови игри!

Пожелавам ви 2019-та да ви донесе висок рейтинг, интересни задачи и много успехи!

Advent of Code 2018

Публикувано на 30. Ноември, 2018г.
Нова година, нов Advent of Code! И тази година ще можете всеки ден да "отваряте" (и решавате) по една задачка, до настъпване на Коледа. Както и предходни години, има класация, а с времето задачите стават по-трудни!

CodeIT 2018-2019

Публикувано на 9. Октомври, 2018г.
Стартира поредното издание на най-големия конкурс по състезателно програмиране - CodeIT. В него хора от България и региона всяка година премерват сили в шест задочни кръга, кулминиращи с присъствен финал под патронажа на Президента. Три от задочните кръгове са "спринтове" - тоест кратки състезания с по няколко алгоритмични задачи. Останалите три са "маратони" - там участниците имат 3-4 седмици за да напишат решение на една задача, която обаче (обикновено) няма перфектно решение. Финалът също е "маратонска" задача, но за много по-кратко време.

Като дългогодишен участник в конкурса силно Ви го препоръчвам! :) Първият кръг започва на 19-ти Октомври и ще бъде "маратон".

Internet Problem Solving Contest

Публикувано на 8. Септември, 2018г.
Наближава едно от най-нестандартните и в същото време популярни/интересни състезания в годината - Internet Problem Solving Contest (IPSC). В него състезателите могат да се сблъскат както със стандартни алгоритмични задачи, така и с brain teasers, обработка на картинки, звук, игра на игри и какво ли още не!

Тази година състезанието ще се проведе на 6. Октомври, от 18:00 до 23:00 часа, като можете да се включите сами или в отбор с още до двама души.
Страницата е посетена 233347 пъти.